ソラマメブログ

  

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2009年10月05日

日記はこっちへ

日記をかけもちするのはしんどいので
こっちに移動しまする。


My blog was moved.
ここ!↓Here↓
ブログはここ!  


Posted by G at 18:23Comments(1)日記

2009年09月22日

ダイアログとリッスンまとめ

はい、こんにちは。わたくしです。
世の中はシルバーウィークなんて呼ばれてます今日この頃ですね。
今回も例によって例のごとく自分のためのスクリプトの忘備録です。


前回もダイアログとリッスンをやったんだけども
文章長すぎて自分でも何がなんだか言いたいことがわからなくなってしまってた。
今回はちゃんとまとめようと思う。


さて、llDialogとllListenは同時に使う。これが要点。


llDialogはダイアログを表示させる。
ボタンが押されたらllListenの耳がダイアログの情報を聞き取り、
listenイベントにてその後の処理が行われる。



例えばtouch_startを使ってタッチされたらダイアログ表示とリッスン耳を同時に行わせる。
そしてllSetTimerEventを使ってある時間以内にボタンが押されなかったら
timerイベントにてllListenとllSetTimerEventを切る。


耳の切り方は
llListenRemove(handle);とする。
ここでinteger handle = llListen(~);であ~る。


タイマーの切り方は
llSetTimerEvent(0.0);であ~る。


なんでこの2つを切るかと言うと
シムに負荷がかかるかららしいとのことであ~る。


実際の書き方は大体以下の通り。
==========================================
touch_start(integer x){
integer handle = llListen(~);
llDialog(~);
llSetTimerEvent(10.0);
}
listen(~){
llListenRemove(handle);
llSetTimerEvent(0.0);
処理
}
timer(){
llListenRemove(handle);
llSetTimerEvent(0.0);
llOwnerSay("時間切れじゃ!");
}
==========================================


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FC2のやつ

  


Posted by G at 00:43Comments(0)スクリプト

2009年09月20日

ブログ移転しようかなのお知らせ

はい、こんにちは。わたくしです。
ほんの少し前、ブロガーにブログを移転していたのですが、
テンプレートも1つしかストックできないし、なんかよく分からんので
またまたブログ移転します。


移転先はFC2ブログになりました。
テンプレもカスタマイズの仕方が分かりやすくてこっちの方が向いてそうなので。
たびたび申し訳ございやせん。


移転先はこちら↓
権三(セカンドライフ)のホムーペジ


ちなみにわたくしはずるいのでこのブログも並行して続けると思います。


  
タグ :移転


Posted by G at 20:58Comments(0)日記

2009年09月13日

タッチイベントの途中に違う人にタッチを割り込ませない方法

はい、こんにちは。わたくしです。
今回も自分のための忘備録です。


こんなことがよくあります。
タッチしたらある処理が始まる。
しかしその処理の途中で違う人がタッチしたら困る。


それが以下の例です。
===========================================
touch_start(integer x){
key id = llDetected(0);
string your_name = llKey2Name(id);
//処理
llSay(0,"お前の名前を当ててやろう");
llSleep(3.0);
llSay(0, "お前の名前はズバリ! 「" + your_name + "」でしょう~~");
}
===========================================


これはタッチした人のアバタ名を当てるスクリプトです。
ここで困ったことに//処理以下をしているときに違う人がオブジェクトにタッチしたら、
llDetectedKey(0)が違う人のUUIDになってしまいます。
なので最初にタッチした人の名前が返ってこなくなります。


これをどうにか防ぎたい。
後からタッチした人は無視できるようにしたい。
それが以下のやり方です。


後からタッチした人を無視する方法
===========================================
state_entry(){
list idlist = [];//idlistというのを作って最初は中身カラッポ
}
touch_start(integer x){
integer i;
for(i = 0; i>x; i++){//i>xの間、iを1づつ増やす。つまり永遠に増やし続ける
idlist += llDetectedKey(i);//タッチした人のUUIDリストを作りまくる
}
if(llDetectedKey(i) != llDetectedKey(0)){//タッチした人が最初の人(llDetectedKey(0))じゃなかったとき
return;//以下の処理はしない
}
else if(llDetectedKey(i) == llDetectedKey(0)){//タッチした人が最初の人だったとき
key id = llDetected(0);//最初にタッチした人のUUIDを取得
string your_name = llKey2Name(id);//UUIDをstring型に変換
//処理
llSay(0,"お前の名前を当ててやろう");
llSleep(3.0);
llSay(0, "お前の名前はズバリ! 「" + your_name + "」でしょう~~");
llResetScript();//タッチした人が複数人いたらinteger iに数値が入っているので全てリセットする
}
}
===========================================
以上です。
つまりはタッチした人のリストを作って、
その人が0番目にタッチした人(=最初にタッチした人)じゃなかったらガン無視。
0番目にタッチした人(=最初にタッチした人)だったら以下の処理を続ける
というあんばいです。


これ、結構使えます。


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ブロガーの方のやつ


  


Posted by G at 19:59Comments(0)スクリプト

2009年09月12日

llSetTimerEventについて

はい、こんにちは。わたくしです。
今回もわたくしによるわたくしのためだけの忘備録です。
llSetTimerEvent(float)という命令があります。
この命令が実行されるとtimer(){処理}イベントに突入します。


例えばllSetTimerEvent(10.0);と書くと10秒ごとにtimer(){処理}イベントが実行されます。
最初わたくしはこれはllSetTimerEventがすぐに発動されてその後10秒毎に
timer(){処理}イベントが実行されるものだと思っていました。


しかしどうやら10秒経ってから発動されるようです。
10秒数えた後timer(){処理}が処理されるようです。


これがよく分かっていないポイントでした。
つまり、
====================
llSetTimerEvent(10.0);
timer(){
llOwnerSay(”あべし”);
}
====================
とあるとすると、
まず10秒経たないと「あべし」と言ってくれません。
プログラムがllSetTimerEvent(10.0);に到達した時点では「あべし」とは言ってくれないのです。
10秒経って「あべし」、その後また10秒経って「あべし」と10秒毎に延々と「あべし」と言います。


またタイマーを切るにはllSetTimerEvent(0.0);のようにfloatの部分を0.0にすればOK。
だから以下のように書くと、
====================
llSetTimerEvent(10.0);
timer(){
llSetTimerEvent(0.0);
llOwnerSay(”あべし”);
}
====================
10秒後に「あべし」発言。
timer(){}に入るなりllSetTimerEvent(0.0);でタイマーを切るので一回のみの「あべし」発言でおしまい。


この1回きり発言を生かしたわたくしがよく使う例は
ダイアログが出て10秒間何もボタンが押されなかったら「時間切れ~」というやつです。
以下に簡単な例を。


======================================================
touch_start(integer x){//タッチしたら以下の処理発動
integer handle = llListen(~);//聞き耳を立てさせて(もちろんチャンネルはダイアログのと同じにしとく)
llDialog(~);//ダイアログを出す
llSetTimerEvent(10.0);//10秒後に時間切れを知らせる発言をするためにタイマーセット
}
listen(~){//ダイアログのボタンが押されたときの処理
llSetTimerEvent(0.0);//負荷がかからないようにtimerを閉じる
llRemoveListen(handle);//負荷がかからないようにllListenを閉じる
処理
}
timer(){
llSetTimerEvent(0.0);//発言を1回だけにするためにタイマーを切る
llRemoveListen(handle);//負荷がかからないようにllListenを閉じる
llOwnerSay(”時間切れ~”);//時間切れを知らせる
}
======================================================


以上です。
間違ってるかもしれないのでアテにしないでください。


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ブロガーの方のやつ


  


Posted by G at 23:40Comments(0)スクリプト

2009年09月11日

ダイアログとリッスン

はい、こんにちは。わたくしです。
今回も例によって例のごとく、自分が忘れないようにするためのスクリプトの忘備録です。
ダイアログとリッスンについて書きます。


ダイアログとリッスンは同時に使われます。
最初、ダイアログになんでリッスンがくっついてくるのか分かりませんでした。
でも分かったことは、ダイアログのボタンを押すとオブジェクトがその内容を発言している、ということです。
発言したものを聞くのがllListen命令であり、それが実行されるとlistenイベントが起こるということです。


ダイアログの命令を見てみると、
llDialog(key id, string message, list buttons, integer chat_channel)となっています。
ダイアログを使うとこの()の中身をダイアログが発言します。
()の中身をそれぞれ見て見ましょう。


・key id               誰のSLビューアの画面上にダイアログを表示されるか
・string message        ダイアログに表示される言葉
・list buttons            ダイアログに表示されるボタンの名前
・integer chat_channel    どのチャンネルでダイアログが発言するか


以上のような感じになります。
key idの部分はアバタのUUIDを書くことになりますが、そのアバタそれぞれのUUIDなんかどこにも表示されません。
ではどうするか?便利な命令が用意されています。


例えばタッチしたアバタのUUIDならllDetectedKey(0)と書けばOKです。
オブジェクトのオーナーならllGetOwner()と書けばOKです。
これでいちいちUUIDを打ち込まなくてもよくなります。


string messageの部分はダイアログに表示される文章、例えば「色を選んでくだされ。」などと書きます。
ここの部分には文字であるstring型を入れないといけないのでそのお約束として
文章を""ではさみます。


list buttonsにはダイアログのボタンに表示される名前を書きます。


integer chat_channelにはダイアログがどのチャンネルでしゃべるかを自分で好きなのを勝手に選んで入れます。
integer型なので整数の数字を入れます。125とか9813とかなんでもいいです。
TVとかラジオのチャンネルと同じ感覚です。


周りの他の人との混線を防ぐためにその都度乱数を発生させるという方法があります。
乱数発生にはllFrand()という命令を使います。
llFrand()はfloat型(小数点付きの数字)なのでそれを防ぐために整数(integer型)になおすといいです。
これにはllFloor()という命令を使います。


実際のやり方は
llFloor(llFrand(512))などと書きます。


混線を防ぐためには
llFloor(llFrand(512) + 6541)などと書きます。
これをすると0から512の範囲内の数字(整数)がランダムに決定されてそのランダムな数に6541が足されます。
こうすると0から512までの合計513個のランダムな数字にさらに6541なんていう数が足されることになるので
混線するのをかなりの確立で防ぐことができると思います。


ちなみにチャンネル0は公共電波です。
すべての人が自動的に聞いているチャンネルが0なのです。
だからよく使うllSayはllSay(integer channel, string message)というつくりなのですが、
みんなに発言が聞こえるようにチャンネルの部分を0にして
llSay(0, "こにゃにゃちは")と書くことが多いのです。


ちなみに上に書いたようにllFloor(llFrand(512) + 6541)と書いたのは
公共チャンネルの0を使わないようにした工夫です。
llFloor(llFrand(512) )だけだと0から512までの数字をランダムで拾います。
0を避けるために後ろに+6541などという0以上の数値を足しているのです。
こうすればllFloor(llFrand(512) )の値が0だとしても後ろに正の数を足してるので決して0チャンネルになることはありません。


さて次に聞くという命令のllListenを見ましょう。
llListen(integer channel, string name, key id, string msg)


・integer channel    聞き取るチャンネルです。
・string name       誰の発言を聞くかです。
・key id             これも誰の発言を聞くかですが、こちらはUUID指定です。
・string msg        何という文章を聞くかです。


integer channnelですが、ダイアログの命令を聞きたければllDialogで指定したのと同じチャンネルを書けばOK。


string nameは誰の発言を聞くかなのでアバタとかオブジェクトの名前を書きます。
全てのアバタ、オブジェクトの発言を聞いてもいいっていう場合は""と書きます。
しかし全てのアバタ、オブジェクトの発言と言っても上のchannelでチャンネルを指定してるので、
そのチャンネル以外のアバタ、オブジェクトの発言は聞こえないので安心です。


key idも誰の発言を聞くかを書きます。string nameと違ってこっちはUUIDでの指定になります。
全てのアバタ、オブジェクトの発言を聞くにはNULL_KEYというのを書いとけばOKです。
これもチャンネル指定されてるのでstring nameのときと同じようにそのチャンネル以外のアバタ、オブジェクトの発言は聞こえないので安心です。
オブジェクトのオーナーのみの発言を聞くときはこれまた便利なllGetOwner()を書けばOKです。


string msgは何という文章を聞くかを書きます。
これもまた全ての発言を聞くには""を書けばOKです。
すべての発言を聞くといってもまたまたチャンネル指定されてるのでそのチャンネル以外の発言は聞かないので安心です。


さて、llListen命令がされたらlistenイベントが発生します。
listenイベントは以下のようになってます。


listen(integer ch, string name, key id, string msg){ 処理 }


意味はinteger chのチャンネルでstring nameさんまたはkey idさんのstring msgという発言を聞いたら
{}内の処理をするということです。


「ダイアログのあるボタンを押したら」というのはstring msgの部分に入ってきます。
これが最初はよく分かりませんでした。
ダイアログのボタンを押したらっていう命令はなんなのかというのを以前は悩んでました。


ちなみにllListenは負荷が強いらしいのでどっかでllListenRemoveという命令を使って切らないといけないらしいです。
切り方はダイアログが出て30秒後に切るという方法などがいいようです。
簡単に書くと、


=======================================
touch(integer x){
    integer handle = llListen(~);//リッスン開始
    llDialog(~);//ダイアログの表示
    llSetTimerEvent(30.0);//30秒ごとにタイマー発動
}
timer(){//タイマーが発動したら、
    llSetTimerEvent(0.0);//タイマーを切る
    llListenRemove(handle);//リッスンを切る
    llSay(0, "時間切れじゃ!");//時間切れだと発言して知らせる
}
=======================================
みたいな感じです。


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ブロガーの方のやつ


  


Posted by G at 17:18Comments(6)スクリプト

2009年09月09日

2つの座標系とllRezObject

はい、こんにちは。わたくしです。
今回は自分がスクリプトを書く際によく使うものを忘れないように記述しとこうと思います。
ちなみにわたくしはプラグラムなんぞSL以外ではまったく使わないので
一般の方がすでに知ってるだろうことしか書けません。
あくまでの自分のための忘備録として書きます。


今回は2つの座標系についてです。
SLでは座標系が2つあります。


1.ワールド座標
これはsimの東西南北がxyz座標に対応しているものです。


2.ローカル座標
これはアバタやオブジェクトの上下左右がxyz座標に対応しているものです。


やっかいなのがこのローカル座標です。
ローカル座標ではアバタ(オブジェクト)の正面がx、左がy、上方がzです。
アバタやオブジェクトは向きを変えることで上下左右の方向も変わります。
ある位置のアバタが右へ向けばさっきまでの正面の方向も右に変わります。
だからややこしい。


しかし便利な命令が用意されています。
それが以下の3つ。
llRot2Fwd
llRot2Left
llRot2Up
の3つです。


それぞれ上から順にアバタ(オブジェクト)の正面(x座標)の値を左側(y座標)の値を上方(z座標)の値の
単位ベクトルを取得してくれます。
単位ベクトルは長さが1mのベクトルです。


つまりllRot2Fwd(llGetRot());と書けばいつでもアバタ(オブジェクト)の正面(x座標)の向きを取得してくれます。
単位ベクトルなので=<1,0,0>ですね。


llRot2Fwd(llGetRot());を書くことでアバタ(オブジェクト)がどの向きを向こうが、
その正面がx座標になってくれるのです。


同様にllRot2Left(llGetRot());を書くことでアバタ(オブジェクト)がどの向きを向こうが、
その左がy座標になってくれるのです。
便利だ。


これはわたくしが多用する命令llRezObjectを使うときにとても役に立ちます。
llRezObjectはオブジェクトからさらにオブジェクトを出す命令です。


llRezObject(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param)
・string inventory    出されるオブジェクトの名前
・vector pos       どの位置に出すかの場所
・vector vel        出されるオブジェクトのスピード
・rotation rot       出されるオブジェクトの角度
・integer param     なぜか分からないけど1にしとけばいいらしい
となりますね。


ここで問題なのがvector posです。
これはワールド座標系での位置です。
このままだとオブジェクトを右に回転したときなど違う方向に回転したときでも
これをローカル座標にしてない限り、同じ方向にREZされてしまいます。


なのでここで上記のllRot2Fwdなどを使います。
llGetPos() + llRot2Fwd(llGetRot())としておけば、
オブジェクトの今の位置プラスその正面方向の<1,0,0>の位置にREZしてくれます。


例としてタッチしたときにオブジェクトがどんな方向に向こうが必ず正面にREZされるスクリプトを書きます。



default{
  touch_start(integer x){
    llRezObject("hana",
              llGetPos() + llRot2Fwd(llGetRot()),
              llRot2Fwd(llGetRot())*30,
              ZERO_VECTOR,
              1);
  }
}


【追記】
vector velは出されるオブジェクトの速度で物理オブジェクトのときのみ有効。
ベクター値なのでllRot2Fwd(llGetRot())*30のように書く。
この場合、向きはアバタ(オブジェクト)の正面方向で大きさは<30,0,0>となる。
30の部分をいじって速度を変化させるといい。


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ブロガーの方のやつ


  


Posted by G at 02:46Comments(4)スクリプト

2009年09月03日

はるか上空へ上りたい

はい、こんにちは。わたくしです。
ものづくりをしているとよく攻撃されるので
上空1000mで制作活動をすればいいのではないかと
SL始めて2年ほど経った今頃になり思いつきました。


で、プリムに座ったら上空1000mに瞬時に上れるような
スクリプトを考えました。
が、これってもしかして10mずつしか上れないのかな?


どんだけ数値いじっても10mまでしか上らない。
10m以下の数値ならその数値どおりに上ってくれる。


ネットで調べたら1000mまで上れるスクリプトを見つけたんだけど、
それ使ってみたらやっぱり10mずつ上っていく感じでした。


手っ取り早く、広さ10m四方のプリム作ってそれに座って、
ものづくりのタブの位置という欄のZの数値を1000mにしたらいいのかなとも思ったり;;


  


Posted by G at 01:15Comments(5)スクリプト

2009年09月02日

噂の赤さん

はい、こんにちは。わたくしです。
以前に誰かから聞いていた赤さんの売っているシムを偶然見つけました。
他のブログなどでは結構ここが紹介されていたようなのですが、
わたくしは全く知りませんでした。





え~と右下の白い赤さん。。。
ドラキュラの赤さんなのでしょうか?


こうやって見ると同じ地球上でもいろんな人種がいますねぇ。
わたくしはアジア人なのですが、街で見かける外人さんってすごく大きいんですよね。
手足のパーツがでかくて体の構造がすでに違うっていう感じ。


赤さんのときってすでにこうした体格差って現れてるんでしょうか?
そういえば外人の赤さんを見たことないので分かりません。


この赤さんの場所は以下です。
赤さん売り場


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ブロガーの方のやつ


  


2009年08月30日

新商品:焼印forでぇこんタイニーアバター

新商品出しました。
焼印です。でぇこんタイニーアバター専用です。


New products have been released.
They are tatoo for Daekon Tiny Avatar.

種類は3種類。
まずは昇鯉バージョン。


There are 3 kinds of them.
First of all, the version of the tatoo texture of carp climbing up a water fall.



滝を昇る鯉は出世魚です。
縁起のいい鯉です。


Carp that climb up a water fall means the success.
They are lucky carp.


次に農業バージョンです。
Next, the version of the tatoo texture of agriculture.



農業が人の食生活を支えています。
そんな大事な農業から農の文字を取って焼印にしました。
日本人の主食である米のマークも添えました。


Agriculture supports human eating habit.
農業 means agriculture in Japanese.
I made this tatoo by taking the character 農 from such an important event 農業.

次に殿瑠度バージョンです。
Next, the version of the tatoo texture of Tonold.



あいつがちょんまげをしています。
殿瑠度は陽気な性格なので、これを身につけると楽しくなれます。


That guy well-known to everyone is wearing chonmage
that is japanese old fashioned hair style.
Because Tonold is a cheerful character, you would feel happy when you wear this tatoo.

いずれもでぇこんタイニーアバター専用です。
この焼印はでぇこんタイニーアバターのボディ部分そのものと入れ替える形になります。
また、長押しタッチで焼印なしのバージョンとの切り替えもできます。


Each of the tatoos are for Daekon Tiny Avatar.
When you ware these, you have to replace the body segment
of Daekon Tiny Avatar with this product.
In addition, you can change to the non-tatoo version by a long touch on the product.


売り場所は以下です。
Click below to visit to buy these .
NAMINOKE


  


Posted by G at 23:57Comments(0)商品

2009年08月26日

人という字は

はい、こんにちは。わたくしです。
今日は昔のドラマを思い出しました。
金八先生です。


金八先生はずっと昔からシリーズ化されてて
その時代に応じた社会問題を題材にしたドラマです。


そして生徒役の中からは必ず後に売れる人が出ると言う
新人俳優にとっては天下分け目のドラマですね。


さらには武田鉄也のライフワークともなっているドラマでもありますよね。
初期の頃の彼はロン毛でした。


さて、そんな鉄也の口癖は「人という字は支えあってできている。」
というものですよね。


しかしこれは間違いです。
正確には人という字は以下のものから来ています。








世の中にはウソが蔓延しています。
当然のごとくみなさんの周りもウソだらけです。
ウソをつかない人なんていません。


悪いウソからいいウソまで種類はさまざまです。
その情報を信じるかどうかはあなた次第です。


  


Posted by G at 10:58Comments(2)日記

2009年08月26日

ヘッドセットに怒りをぶつける日記vol.02

はい、こんにちは。わたくしです。
なんだか眠れないので思いついたことを投稿します。


だいぶ前にヘッドセットのことで怒りをぶつけたわけですが、
今回はそんなヘッドセットに対するあれです。
対する言葉が思いつきませんのであれと表現してます。


わたくしは今現在、USBタイプのヘッドセットを使用してるのですが、
これは前にも書きましたとおり、SL起動前にあらかじめプラグを差し込んでおいて
その後SLを起動しないと作動しません。
SL起動後にプラグを差し込んでも反応しないのです。


そのことを周りの人たちにも説明したところ、
同じ症状の人がかなりいました。


スカイプを使うときはスカイプ起動後にUSB式ヘッドセットを使用しても
ちゃんと作動してくれます。
SLに限って作動しないのです。


なぜなのかは原因が分かりません。
SLがそういうのに対応してないだけなのかも知れません。


ちなみに参考になるかも知れないので
わたくしのPCのスペックを書いときます。


【PCのスペック】
OS:Windows XP home edition servicepack3
CPU:Intel 入ってる Q9550
メモリ:どっかのやつ4GB (2GBを2枚挿し)
マザーボード:忘れた
グラボ:ATI Radeon HD4870

以上です。
すごく参考になったと思います。


  


Posted by G at 03:34Comments(2)暗黒の書

2009年08月26日

ソラマメから移転しました

はい、こんにちは。わたくしです。
ソラマメ商用ブログ有料化に伴い、
ソラマメから移転しました。


って書くとフィードされるポータルがあるらしいので書きました。
念のためもう一度唱えます。


ソラマメから移転しました。
移転先はこちら↓
http://g010101.blogspot.com/


しばらくはこちらのソラマメの方と並行して
上記の移転先にも投稿しようかと思ってます。
どうぞよろしく~。


  


Posted by G at 01:55Comments(0)日記

2009年08月25日

京都幕末納霊祭ODライブ

はい、こんにちは。わたくしです。
去る日曜日には京都幕末納霊祭ODライブが京都三条シムにて行われました。


先日わたくしと恐怖100物語のMCをやってくださったSHISHOWさんの
率いるODというバンドのライブでみんなで盛り上がりました。


SHISHOWさんはODというバンドを組んで、RLでも活動されてます。
詳しい情報はのちほど。


今回はSHISHOWさんの単独ライブ!



どうやらSHISHOWさん、生で歌ってたようです!
普段はギタリストなので喉が。。。と言ってましたがすごい迫力のある声で歌ってました。



MCもばっちり噛み噛みで決まっていておもしろかったですよ。
芸人といえば、コントや漫才が主流だと思うんですが、
SHISHOWさんは音楽プラス言葉を噛むという斬新な方向性を打ち立てた
新しい芸風の芸人を目指しておられるようです。



MCのときは噛み噛みだったのに、
自分のバンドの宣伝となると一言も噛むことなく、饒舌に話されてました。
なのに最後のキメのシャウトのときにはまた噛むという
計算しつくされた高度な技を見せ付けてくれました!
さすがは噛み噛み音楽職人さんです。


といった感じの、とてもお茶目なSHISHOWさんですが、曲は本気モードです
皆さんも一度聞いてみるといかがでしょうか?
以下のサイトからライブの様子が見れますよ。
OD OFFICIAL WEB SITE


あとこちらはSHISHOWさんのSLの活動を書いたブログ。
師書録


滅茶苦茶盛り上がったライブのあとは長崎幕末シムの出島にて花火大会。
これまたカオス!
新撰組のみなさんがシムを落とそう!などと言い、
わたくしも爆発系のアイテムで参戦!



ドラム缶がバシバシ降ってきます!
ついでに爆弾も降らしました!
地面には手榴弾も爆発して火の海になってましたw



火の海の中の花火大会のBGMはもちろんODさんの激しい曲!
戦艦大和も登場して攻撃を始めました!
そんな興奮の中、ついに最終兵器が炸裂してました!



これを見てシムオーナーの龍馬さんは
「きれいなオーロラ」と言ってましたが違いますってw


結局長崎幕末シムは落ちませんでした。
長崎幕末強し!


ていうか、ここのシムってこんなことしてよかったんだっけ?
今回は無礼講ということなのでしょうw


こうして幕末納霊祭は大成功に終わったのでした。
いやー、本当におもしろかった!
ああいうはじけまくるイベントって楽しいですね。


ていうか、波野家の連中よ、ちょっとは自重しようなww


  


Posted by G at 17:11Comments(4)イベント

2009年08月25日

新撰組市中見回りin京都幕末

はい、こんにちは。わたくしです。
ちょっと遅れましたが、去る8月22日に新撰組による
京都幕末シムの市中見回りが行われました。


Hello. It's me.
Though it was late for a moment,
I report a patrol around Kyoto Bakumatsu sim
by SHINSENGUMI on last 22nd August.


今日の新撰組はいつもと違う。
市中見回りの勇姿はかっこよかったです。


SHINSENGUMI today isn't different from usual.
Their brave figures that they were patrolling were so cool.


見回りの途中に妖怪が現れました。
彼らと対峙する新撰組。
緊張が走ります。


On the way of the patrol,
some YOUKAI,that is sort of monsters, appeared.
SHINSENGUMI that faces them.
It's a moment of tension.


と、写真撮ってなかった;;
剣術で妖怪退治するカッコイイ場面だったのに;;


But I forgot to take photoes ;;
Though it was a cool scene
that SHINSENGUMI exterminates the monsters by kenjutsu ;;


無事、というか脚本どおりに妖怪はすべて退治され、
最後は新撰組の拠り所でみんなと記念撮影。


All monsters were completely rooted out
as the scenario than safely.





妖怪のガシャドクロ、猫又、キョンシーとも仲直りして一緒に記念撮影。


They were reconciled Gashadokuro,Nekomata,Kyonsy,which are all monsters,
and took ceremonial photoes together.





これで京都市内に再び平和が訪れた!
そして伝説へ!


And peace has been back to Kyoto again!
To be continued to legend!  


Posted by G at 09:52Comments(0)イベント

2009年08月21日

unpublished products

Hello. It's me.
Humid days are still going on.
How is your physical condition?


I've got some unpublished products.
But i'm not in the mood for releasing them. It's such a pain.
The products are almost completed.


All I have to do is pack them and make advertising displays for them.
But it's a pain.
I think this is because a humid day.
That's all.


btw, my older sister is becoming a retard more than ever.
I think I'm possessed by her wraith.
I have to get rid of it somehow...


  


Posted by G at 15:57Comments(0)日記

2009年08月20日

わたくしみたいなやつ

はい、こんにちは。わたくしです。
今日はわたくしのSLでの姿と似たようなやつがRLにいるってことを
友人から聞いたので報告します。


Hello. It's me.
Since I heard that a guy whose shape is
pretty similar with me in SL is in RL,
I report that today.


まずはわたくしのSLでの姿。
First of all, this is my shape in SL.





そしてこいつがRLにいるわたくしに似てるやつ!
And this guy who looks like me that is in RL!



どうやらこいつはアマゾンというジャングルに潜んでいるようですよ。
日本からは遠く離れてるのでRLで直接こいつから
被害を受ける心配はなさそうなので安心です。


Apparently, this dude seems to be hiding in a jumgle called Amazon.
Since Amazon is extremely far from Japan,
there seems to be no worry to get damaged by him directly in RL.
So I'm relaxed.


しかし万が一、日本で見かけるようなことがあったら
みなさん注意してください!
こいつがまだどんなやつなのか見当もつきませんから。
もしとんでもなく凶暴なやつだったとしたら、、、
恐ろしいことです。


However, when seeing him in Japan by any chance,
watch out!
We still have no idea what kind of guy he is.
What if he is an unexpected brutal guy...
Scary...


詳細が分かり次第報告いたします!でわ!


I'll report as soon as I get the details.
Bye for now!

  


Posted by G at 00:49Comments(4)日記

2009年08月17日

ラジオde100物語ありがとうございました!

はい、こんにちは。わたくしです。
昨日の夜は京都幕末ばけもん屋敷にてラジオde100物語が行われました。
わたくしGonzoとSHISHOWさんがMCをつとめさせていただきました。





たくさんの恐怖体験談の投稿、またたくさんのご来場ありがとうございました!
恐怖体験を読む途中に霊の呪いで噛んだり、いきなり「タスケテ」などの声が入ったりと、
会場は霊たちがきまくりあがった1時間でした。





本番中は何度も霊たちが現れては消えて、きてます状態が続きましたが
その後みなさんの身の回りで不思議なことが起こらなかったでしょうか?
数日は気をつけてお過ごしください。


一緒にMCをつとめてくれたSHISHOWさん、ならびに関係者のみなさま、お疲れ様でした。
100物語が終わった後はみなで妖怪の格好をしての百鬼夜行が行われました。





会場は50人近くもの方たちが集まっており、大変盛り上がりました。
と同時に重くてなかなか動けなかった方もたくさんいらっしゃったんではないでしょうか?





百鬼夜行というおどろおどろしい妖怪練り歩きイベントなのにSSは昼間設定のしか撮ってませんでした;;
これまた霊のしわざでこうなったのだと思われます。まったく恐ろしいものです。
そして写真をよく見ると。。。。。




お分かりいただけただろうか。。。


さて京都幕末では人魂トレハンなども行われる模様です。
また23日には今回MCをつとめていただいた音楽職人のSHISHOWさんの
バンドが同シム内にてライブを行う予定となっております!
みなさん奮ってご参加くださいませ!


  


Posted by G at 22:24Comments(2)イベント

2009年08月15日

【告知】ラジオde百物語

はい、こんにちは。わたくしです。
今回は告知をさせていただきます。


明日8月16日の日曜日の午後9時より
京都幕末ばけもん屋敷内の邪悪な祠にて
新撰組プレゼンツによるラジオde百物語が行われます。


百物語とは100個の恐怖体験を話し終えた後、
その場にいる誰かが死ぬ、というものです。


ご来場の際は死ぬ覚悟でお越しくださいませ。
心臓の悪い方、霊感が半端なく強い方のご来場は
避けられたほうが賢明かもしれません。





MCをつとめさせて頂くのは私Gonzo Denjaと
新撰組かつ音楽職人でもあるSHISHOW amaterasuさんです。
投稿された恐怖体験を聞きつつこのお盆の夜を過ごしませんか?
恐怖体験はすべて実話となっております。


正直リハーサルのときから部屋の中でピキピキと音が鳴ったり、
体が重くなったり、突然ピンポンダッシュされたりしたので、
本番はもしかすると途中で進行できなくなる可能性があるかも知れませんが、
何卒ご了承くださいませ。


なお、100物語終了後は幕末シム内を百鬼夜行したり、
人魂捜してアイテムゲットだぜ!的なトレハンもありますので
お楽しみください。


【とき】
8月16日午後9時(日本時間)より



【場所】
http://www.slurl.com/secondlife/Kyoto%20BAKUMATSU/246/43/24


  


Posted by G at 18:43Comments(6)イベント

2009年08月09日

新商品:職人前掛け(鬱バージョン)

はい、こんにちは。わたくしです。
前々から製作中でした職人前掛けを発売いたしました。
でぇこんタイニーアバターにぴったりフィットするようにしました。
なのでコピー可ですが修正は不可になっております。


今後他のタイニーアバターにも使用できるように修正可のを出すかもしれません。





只今他の柄のも考案中です。
今後いろいろな柄の職人前掛けを出していきたいと思います。
この他にもでぇこんタイニーアバターの小物を作成中です。


売り場所は下記の通りです。
NAMINOKE


よろしくお願いします。


hello.
a workmen's apron which i was creating far in advance
has been finally released.
this time, i made this just fit in Daekon Tiny Avatar.
hence, this is copyable but not modifyable.


i'm not sure but i might release a modifyable version of it
so it can be available to other tiny avatars in the future.


now i'm also projecting other patterns
and am planning to release several patterns one in the future.
furthermore, some fansy goods for Daekon Tiny Avatar are on being created
in addition to these.


click below to buy
NAMINOKE

thanks!

  


Posted by G at 22:29Comments(0)商品